Vous possédez un compte ?
Connectez-vous pour payer plus vite.
Recherche populaire :

Nombre de joueurs : 3 à 6 joueurs
Âge recommandé : 14 ans et plus
Des portails de distorsion brisés aux pôles du monde jaillissent les énergies brutes du Chaos, alimentant les sortilèges et soutenant les entités démoniaques. C'est une magie à l'état pur, mais instable. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des mages hauts-elfes, les sorciers humains ont appris à puiser dans une unique facette de cette énergie pour pratiquer une forme de sorcellerie relativement sûre, mais néanmoins capable d'exploits d'une puissance immense. Ces flux isolés d'énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie.
L'édition collector de Winds of Magic est un véritable grimoire, avec une couverture en similicuir gaufrée des détails de la Roue de Paranoth et des symboles des Collèges de Magie, un vernis UV sélectif pour souligner encore plus de détails et de texture, et un marquage à chaud doré qui ferait la fierté des meilleures presses d'Altdorf.
Le dos du livre est arrondi avec des coins en relief, et le livre rappelle le genre de vieux grimoires poussiéreux que l'on pourrait cacher au grenier pour se protéger des chasseurs de sorcières.
« Les Vents de la Magie » est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit collèges de magie. Outre un aperçu du développement de la magie dans l'Empire, il détaille une multitude de pratiques magiques, de créatures et de lieux.