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Poursuivis par un danger imminent, les Défenses Brisées traversent la fertile mais périlleuse Vallée du Mammouth Perdu à la recherche de la Flamme Primordiale. Leurs éclaireurs résolvent les énigmes de la vallée et recrutent une ligue hétéroclite de fidèles, tout en échappant au regard vigilant des seigneurs maléfiques qui y règnent. Pour mener à bien leur quête, les éclaireurs devront finalement affronter ces maîtres impitoyables : un dragon blanc féroce, un nécromancien sadique et un dieu-bête à l'allure de sanglier.
« La Vallée des Mammouths Perdus » est une aventure Pathfinder pour quatre personnages de niveau 4, écrite par Jessica Catalan. Cette aventure s'inscrit dans la continuité de la campagne « La Quête de la Flamme Gelée », une campagne mensuelle en trois parties où les héros mènent un groupe de chasseurs-cueilleurs nomades à travers un paysage primitif et hostile. Cette aventure propose également une exploration de la mégafaune, avec des conseils et des règles pour créer vos propres animaux géants ; un glossaire des représentations des divinités les plus populaires de Golarion par Mammoth Lords ; et de nouvelles créatures préhistoriques qui deviendront les alliées ou les terreurs de vos joueurs.
Chaque volume mensuel en couleurs et à couverture souple de la campagne Pathfinder Adventure Path contient un scénario d'aventure détaillé, les statistiques de plusieurs nouveaux monstres et des articles de soutien destinés à fournir aux Maîtres de Jeu du matériel supplémentaire pour enrichir leur campagne. Les volumes de Pathfinder Adventure Path utilisent la Licence de Jeu Ouvert et sont compatibles avec le JdR Pathfinder et le plus ancien jeu de rôle fantastique au monde.