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L'HISTOIRE
Le monde-forge d'Urdesh est assiégé par les armées d'Anarch Sek. Le Maître de Guerre Macaroth a pris le contrôle de la campagne, et les Fantômes de Gaunt sont au cœur des opérations. La victoire ou la défaite décidera du sort non seulement d'un monde, mais aussi de la Croisade des Mondes du Sabbat elle-même. L'ennemi est rusé, avisé et joue la carte de la patience, multipliant les rebondissements. Le colonel-commissaire Ibram Gaunt découvrira-t-il la vérité et parviendra-t-il à éviter une nouvelle catastrophe ?
Écrit par Dan Abnett.
CONTENU
– Le Maître de Guerre
– Anarch
– Voilà ce que l'on ressent en cas de victoire (À jamais la même) – une nouvelle
– De là à ici – une nouvelle