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Une aventure délicieusement fantaisiste pour le plus grand jeu de rôle du monde.
Tous les huit ans, le fantastique Carnaval de la Lumière des Sorcières débarque sur votre monde, semant la joie dans chaque village. Ses organisateurs, Monsieur Sorcière et Monsieur Lumière, savent comment offrir un spectacle inoubliable. Mais cette fête magique recèle bien d'autres surprises !
Le carnaval est une porte d'entrée vers un royaume féerique fantastique, unique en son genre sur le plan matériel. Le temps a cependant été impitoyable envers ce royaume, et des jours sombres s'annoncent à moins que quelqu'un ne parvienne à déjouer les machinations infâmes du Coven du Sablier.
L'ouvrage « Au-delà de la Lumière des Sorcières » emmène les aventuriers du Carnaval de la Lumière des Sorcières à Prismeer, un domaine féerique enchanteur, et est conçu pour des personnages de niveaux 1 à 8. Ce livre est accompagné d'une carte-affiche représentant le carnaval d'un côté et Prismeer de l'autre.
• Explorez le Plan des Fées dans la première aventure officielle de D&D se déroulant principalement dans le Feywild
• Intégrez facilement Le Carnaval de la Lumière des Sorcières à n'importe quelle campagne : pour un passage vers le Feywild ou simplement pour une soirée de jeux de carnaval et de divertissements endiablés.
• Introduit deux races : incarnez une fée ou un harengon, une race de lapins humanoïdes.
• Ajoute deux origines : un Feylost ayant grandi dans le Feywild et une Main de la Lumière des Sorcières travaillant au carnaval
• Toutes les rencontres peuvent être résolues sans recourir au combat, récompensant ainsi les idées ingénieuses et le jeu de rôle créatif.
• Les personnages classiques de Donjons et Dragons des années 1980 font leur retour, notamment Warduke, Strongheart et Kelek.