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Explorez le méga-donjon d'Undermountain dans cette aventure pour le plus grand jeu de rôle au monde.
À Waterdeep se trouve une taverne nommée le Portail Béant, ainsi nommée en raison du gouffre béant qui orne sa salle commune. Au fond de ce puits délabré se cache un donjon labyrinthique que seuls les aventuriers les plus téméraires évitent. Connu sous le nom de Montagne Souterraine, ce donjon est le domaine du mage fou Halaster Manteau-Noir. Le Mage Fou hante depuis longtemps ces profondeurs désolées, peuplant son antre de monstres, de pièges et de mystères – dans quel but, un sujet de spéculation et d'inquiétude constant.
Suite de Waterdeep : Le Vol des Dragons , Le Donjon du Mage Fou emmène les aventuriers au cœur de l'un des plus vastes donjons de D&D. Chacun des vingt-trois niveaux d'Undermountain constitue un cadre d'aventure à part entière, et le livre inclut une carte pour chacun d'eux.
• Waterdeep, surnommée la Cité des Splendeurs, est l'un des lieux les plus emblématiques de D&D. Également cadre du jeu de plateau Lords of Waterdeep, c'est le joyau de la Côte des Épées : un vaste creuset de cultures, uni par des lois strictes et une justice expéditive.
• Le Donjon du Mage Fou est le deuxième des deux livres de Donjons et Dragons se déroulant à Waterdeep. Il reprend là où le premier, Le Vol du Dragon , s'est arrêté. Le jeu s'arrête là, prenant en charge les personnages de niveau 5 ou supérieur jusqu'au niveau 20.
Dans D&D, vous et vos amis écrivez ensemble votre propre légende. Guidés par un Maître du Donjon, vous créez des personnages et jouez leurs rôles dans une histoire, en lançant des dés et en explorant des cartes pour donner vie à un récit aussi illimité que votre imagination.
• Donjons et Dragons est le plus grand jeu de rôle au monde. Créé en 1974, D&D a transformé la culture du jeu en mêlant fantasy traditionnelle, figurines et jeux de guerre.