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Smaug a été vaincu, la bataille des Cinq Armées a été gagnée et Bilbon est rentré à la Comté. Mais de nombreux dangers persistent, et des forteresses orques des montagnes aux profondeurs obscures et corrompues de la Forêt Noire, les ténèbres guettent, reprenant des forces, ourdissant leurs plans et étendant lentement leur ombre…
Le Guide du joueur d'Aventures en Terre du Milieu fournit aux joueurs les règles et les conseils spécifiques à l'univers de la Terre du Milieu pour créer des personnages et des aventures dans le monde du Hobbit et du Seigneur des Anneaux en utilisant le système de règles OGL. La création de personnages propose des Cultures et des Classes conçues pour la Terre du Milieu afin d'aider les joueurs à s'immerger pleinement dans cet univers dès le début de leurs aventures.
De nouvelles règles pimentent vos voyages et vos rencontres, et illustrent la corruption de l'Ombre chez les imprudents. L'aventure commence avec ce Guide du joueur richement illustré et relié d'Aventures en Terre du Milieu, suivi du Guide du maître de jeu d'Aventures en Terre du Milieu. Grâce à ce Guide du joueur et aux règles de la 5e édition de Donjons et Dragons de Wizards of the Coast, les joueurs peuvent se lancer immédiatement dans l'aventure.